
WORD DANCE
노래로 외우고, 맞히면 춤춘다. 영어 단어를 무대 위에서 끝내는 리듬 학습 게임.
개발 중 · 2026 Q4
노래로 외우고, 무대 위에서 확인합니다.
맞힌 단어는 라이트너 기억상자를 타고 올라가 평생 기억으로 졸업합니다.
간격 반복은 효과가 검증된 암기법입니다. 그런데 대부분 2주를 못 넘깁니다. 효과는 3주 뒤에 오는데, 그때까지 버틸 이유가 앱 안에 없기 때문입니다. WORD DANCE는 그 3주를 견디게 하는 장치를 게임 안에 넣었습니다.
정답을 맞히면 무대의 조명이 바뀌고 캐릭터가 춤을 춥니다. 다음 단어를 누르는 이유가 점수가 아니라 장면이 됩니다.
단어를 외우기 전에 단어송으로 먼저 만납니다. 멜로디에 실린 말은 머리에 오래 걸립니다.
"재밌었다"로 끝나지 않습니다. 이번 주 87개, 연속 5일, 기억상자 4칸 — 부모가 확인할 수 있는 숫자가 남습니다.
공부를 핑계 삼은 게임이 아니라, 게임의 재미로 공부를 끝내는 구조입니다. 부모가 먼저 켜 주는 게임을 목표로 합니다.
오늘의 단어를 단어송과 그림으로 먼저 만납니다. 뜻과 예문, 원어민 발음까지 한 장에 담겨 있어 사전을 따로 찾을 일이 없습니다.
조명이 켜진 3D 무대에서 단어의 뜻을 고릅니다. 맞히면 0.3초 뒤 캐릭터가 춤추고 콤보가 터집니다. 틀리면 그 자리에서 다시 배웁니다.
맞힌 단어는 라이트너 기억상자 5칸을 차례로 올라갑니다. 잊을 때쯤 되면 며칠 뒤에 다시 찾아오고, 끝까지 올라간 단어는 졸업합니다.
아래 화면은 개발 빌드에서 그대로 찍은 것입니다. 컨셉 이미지가 아닙니다.
복습이 먼저, 그다음 신규 단어. 뜻과 예문, 그림, 원어민 발음이 한 카드에 있습니다. 예습을 마쳐야 무대가 열립니다.


VRM 1.0 캐릭터가 백댄서와 함께 실시간으로 춤춥니다. 상시 춤은 앱을 여는 이유가 되고, 정답 춤은 계속 답하는 이유가 됩니다.


무대 배경과 조명, 함께 설 백댄서, 캐릭터의 머리색과 의상까지 직접 고릅니다. 매일 여는 화면이라, 내 취향으로 꾸며 둔 무대가 여는 이유가 됩니다.


라이트너 기억상자가 단어마다 다음 복습일을 계산합니다. 학습 기록은 주간 단위로 정리되어 부모가 그대로 확인할 수 있습니다.


기억상자에 쌓인 내 단어를 그대로 가져와 대화합니다. 단어를 일일이 입력할 필요가 없습니다. 아이 대상 안전 규칙을 지켜 설계했습니다.


개발 빌드 실기 화면으로 제작 · 영상 내 일부 장면은 생성형 AI로 제작되었습니다
마하브레인은 부산에 자리한 학습 게임 스튜디오입니다. 로고의 세 획은 정지 · 가속 · 돌파를 뜻합니다. 암기라는 오래된 벽을, 마하의 속도로 넘어갑니다.
기획부터 코드, 아트, 음악, 음성, 3D 모션까지 생성형 AI를 도구로 삼아 소수 인원이 대형 스튜디오급 볼륨을 만들어 냅니다. 빠르게 만들고, 실제로 내보내고, 사용자의 반응으로 다시 고칩니다.
암기라는 하나의 벽을 세 가지 방식으로 넘습니다. 캐릭터와 세계관은 이어지고, 한 번 산 단어장은 형제 게임에서 그대로 쓰입니다.

노래로 외우고, 맞히면 춤춘다. 영어 단어를 무대 위에서 끝내는 리듬 학습 게임.
개발 중 · 2026 Q4공간에 기억을 걸어 두는 고전 기억술을 그대로 게임으로. 외워야 할 것이 많은 시험을 겨냥합니다.
기획 중단어를 조각내고 다시 맞추며 스펠링을 몸으로 익히는 액션 퍼즐.
기획 중하나의 계정에 기억상자가 붙습니다. 기기를 바꿔도 어제까지 외운 것이 그대로 따라옵니다.
구글 플레이 정식 출시. 첫 무대가 되는 플랫폼입니다.
앱스토어 동시 출시를 목표로 준비하고 있습니다.
설치 없이 브라우저에서 로그인하면 바로 이어서 학습합니다.
PC 정식판 유통 채널로 검토하고 있습니다.
사전예약하시면 출시일과 함께 얼리버드 혜택을 보내 드립니다.
입력하신 주소는 출시 알림 발송에만 사용하며, 그 외 용도로 쓰거나 제3자에게 제공하지 않습니다. 언제든 수신 거부하실 수 있습니다.